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【モンスター】 《陽光の硝子鷲 Lv9》 《陽光の硝子鷲 Lv6》 《陽光の硝子鷲 Lv3》 《戦美のペール Lv8》 《戦美のペール Lv4》 《戦美のペール Lv2》 《コメット・ドラゴン》 《ペレの化身》 《光神機-真電》 《光神機-尖伝》 《光神機-飛焔》 《光神機-紫殿》 《イモータル・エンド・ドラゴン》 《カオス・ドラゴン》 《プライムローズ》 《ジョーカーズナイト》 《魔導騎士 デモリッシュ》 《幻獣マンド・リオン》 《幻獣ブレイズゼブラ》 【魔 法】 《死者創世》 《ブラッティグレイヴ》 《フィルシーコントラクト》 《渇欲な壺》 《ヴァニッシングワールド》 《スキルリフレクション》 《魔神降臨》 《天地創造》 《アドバンス・エクステンド》 《ソーラーエクリプス》 《ドロップリリース》 《聖なる炎》 《聖龍光臨》 《転生の光》 《重波斬》 《暗黒宮殿―コズミックパレス―》 《コズミック・ムーア》 《旧万魔殿ー悪魔の廃墟ー》 《暗黒界廊》 【 罠 】 《鋼鉄聖女―アイアンメイデン―》 《殺意の波動》 《オーバーワーク》 《ブラッティクロス》 《イービルコフィン》 《女神転生》 《従属の生贄》 《シャイニング・プロテクション》 《螺旋追放―スパイラルフォース―》 《心眼の盾》 《トランスフェイル》 《ミラージュ・ブロック》 《ステータスガード》 《マッド・ストリーム》 《ミイラ盗りのミイラ》 《獣王の咆哮》
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HTMLタグやプラグインを使用しているので一度「編集」画面からコピーしてください。 名前 【クラス】 通称/ 『スキル』 【パッシブ:】 【通常攻撃:】 (クールタイム:) 【S1:】 (クールタイム:) 【S2:】 (クールタイム:) 【S3:】 (クールタイム:) 『専用武器』名前 最大AT (初期値の166倍) スキル 『ステータス』 ※計算で出した値なので数十ほどずれる場合があります。 AT 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) DF 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) HP 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) ※スキルレベルによるHP加算(初期値のx倍 × スキルレベルアップ数) Lv.70 6倍 / Lv.75 10倍 / Lv.80 21倍 / Lv.85 28倍 『解説』 掲示板 ネーム: コメント
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山中教授「どんな細胞もiPSに」 英誌に報告 実用化へ作製、検討 7月2日9時29分配信 京都新聞 京都大iPS細胞研究センター長の山中伸弥教授は2日、限られた種類の細胞だけでなく、体のあらゆる種類の細胞をiPS(人工多能性幹)細胞にできる可能性が高いと英科学誌「ネイチャー」で報告した。さまざまな細胞でiPS細胞を作製して研究することが、実用化につながると強調している。 iPS細胞はさまざまな作製法が報告されているが、体細胞に複数の遺伝子を導入する手法を含め、ごくわずかな割合でしかiPS細胞にならない。さまざまな細胞になれる「多能性」が十分備わらない細胞も多く、原因は分かっていない。 山中センター長は、iPS細胞になれる少数の細胞が最初から決まっているという考え方を、細胞の種類によらずiPS細胞の作製効率が向上する選別手法があることなどから「矛盾がある」と否定した。また、ある特定の場所に遺伝子が導入された場合だけiPS細胞になるという見方も否定している。 わずかしかiPS細胞にならない理由について、導入した遺伝子の働きやDNAの働きを限定している「メチル化」を制御する必要があるが、現在はその技術が確立していないため「偶発的にしかならない」と説明した。 山中センター長は「病態の解明や薬剤の探索、毒性試験への応用、将来の移植治療など、それぞれの用途によって、どの細胞からどのような方法で作るか、ベストな組み合わせを検討することが大切だ」としている。
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スキル取得数に応じスキルを設定し、レベルに応じてステータスを設定します。 その後それぞれを強化し、キャラクター設定に移ります。 スキル設定・ステータス設定・ステータス・スキル強化・HP・MP ステータス・スキルのランク A・B・C・D・Eの5段階評価であり、Eが10で1段階上昇するごとに10上昇する。 A〜Eの数値に該当しないそもそも別格な能力である場合は「EX」と表記される(必ずしもEXランクだからと言って火力などの面でAランクを上回るわけではない)。 表示に「+」が付いている場合は、特定の状況下においては本来の能力が+の数だけ倍加する。 例えば「C+」であれば、通常時は30であるが、条件を満たせば60となり、A(50)を上回る能力となる、という事。 基本的に+を持つサーヴァントは稀少であり、++は破格、+++ともなれば別格。 「-」表示は判定上はそのランクだが実際の能力はそれ未満であるもの、また安定しない数値を表す。 例えば「B-」である場合、各種判定はBであるが実際の能力そのものはC程度でしかなかったり、安定してB相当の能力を発揮できなかったりする。 また筋力と耐久の「A++」は人の身では絶対に不可能なランクである。 スキル設定 ページTOPへ戻る スキル名、効果をルールに沿って書き直し、元となるキャラクターが取得していたスキルを再取得する。 取得可能レベルに応じてランクが変化する 1.E・2.D・3.C・4.C+・5.B 自由枠 属性に依らないスキルを取得する。 出身が1.10の場合新たに創造しても良い。 出身1の場合かなり無茶なスキルも取得できる。 なお、USは自由枠となり、C+ランクスタートになる スキルの追加 総取得PPを2000消費することでスキルを一つ追加できる ステータス設定 ページTOPへ戻る 基本値 筋力10 耐久10 敏捷10 魔力10 幸運10 出身と経歴によるレベル補正10毎に、任意のステータスを+10する。 HP 生命力 耐久の50%をHPとする。戦闘によりダメージを受けると減少する。 サーヴァントのHPはさらに+10 「ダメージ」は一定の数値以上を受けると数値的なペナルティが発生する。 ペナルティの内容は以下の通り。 「軽傷」=「HP÷4(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 【運】を除く一番高いステータスのランクが一段階低下する。(複数ある場合は先頭に近い側から減る) 「重傷」=「HP÷2(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 「軽傷」のペナに加えて、【運】を除く全てのステータスのランクが一段階低下する。 「行動不能」=HP以上の「ダメージ」を受けると発生。 戦闘を含めた一切の行動が行えない状態。自力では動くこともままならない。 「死亡」=「HP+5」以上の「ダメージ」を受けると発生。読んで字の如し。 HPは1日の終了時、1D6自動回復する。 MP MP マスターの保有魔力 自身の初期MP+魔力値+レベルを保有魔力とする ターン終了時、自身の魔力値+レベル1/2分、自身とサーヴァントのMPを回復する。 ただしMPが30%以下の場合サーヴァント分は回復しない。 サーヴァントの保有魔力 レベル×2+魔力値×2+100 サーヴァントはMPが10%以下の場合、ステータスが1ランクダウンする 0以下の場合2ランクダウンし、-50以下の状態でターン終了した場合消滅する。 サーヴァントはターン終了時自身のレベル分MPを消費する。 サーヴァントの消費魔力をマスターは肩代わりできる。 1ターンに一度自身のMPを半分にしてサーヴァントに譲渡することができる。 戦闘時、ラウンド開始ごとにサーヴァントは自身のレベルの半分MPを消費する。 ステータス・スキルの強化 ページTOPへ戻る スキル強化 取得枠を1つ放棄することで、スキルを1段階強化できる。 PP2000を消費することでスキルに+を追加できる ×3でランクが1段階上がる ランクはB+++(Aランク相当)が限界となるが、自由枠はその限りではない。 なお、Aランク相当とは言っても人間基準であり、基本的にサーヴァントのスキルと比較する場合は1ランク低下する。 ステータス強化 総取得PPを3000消費することでレベルと任意のステータスに+5できる。 キャラクター設定に進む キャラメイキングに戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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買わなくても作るステージ
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【モンスター】 激昂タートル 【魔 法】 【 罠 】
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編集中 シナリオ関係 CG絵関係 立ち絵は5~6頭身 BGM・SE関係 演出関係 スクリプト関係
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#blognavi 作製中のスパイラルホーンSP(竹中氏が考案したユニークな構造のSP)ですが、組立終盤まできて停滞中です。 というのはSPユニットの取り外しをスマートにしようと鬼目ナットを使ってみようと思っているのですが、このためになるべく垂直度の良い穴をあけようと、ドリルスタンドを作成中です。 ドリルスタンドは、VIC s DIYで紹介されているものをコピーしています。(そもそもこのページを参考にしてDIYしているので) 肝心のSPユニットですが、しばらく品切れ中(コイズミ無線:SA/F80AMG)だったのですが、最近また入荷していたので注文購入しました。 カテゴリ [オーディオ関連] - trackback- 2006年06月25日 23 45 46 いやいや相当板に付いてきたねえ。なんか最近忙しくて自作エンクロージャも触れないんだけど、触らないといかんなあ。 -- feel (2006-06-26 18 42 12) 名前 コメント #blognavi
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2007年7月 ステップ・1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0383.JPG) 犬小屋つくり現場土手の土堀中です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0384.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0385.JPG) ステップ・2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0387.JPG) 大き目の犬小屋骨組みがほぼ出来上がりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0388.JPG) ステップ・3 2007.07.26 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0389.JPG) 犬小屋屋根葺き以外が完了しました。早速新居に移りました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0390.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0391.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0392.JPG)
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#blognavi 3D-スパイラルSP作製(1個目)の組立の最終段階。補強材、吸音材を入れ、ユニット、ターミナルの取り付け、結線を行い、最後の天板を接着しました。今回は、前回のダボ継ぎの失敗を考慮して接着のみとしたのですが、接着をクランプで圧着する際に部分的に滑ってしまい、ズレが発生していました。全体を組んだ時のひずみを考慮し、一気に全体に接着剤を塗って固定しようとしたのですが、あちこちからはみ出る接着剤のふき取りに気をとられている間にズレを見落としていたようです。気づいた時は圧着後数分が経過していた時で、タイトボンドはもうびくともしません。各箇所ずつ慎重に接着していって、完全に硬化する前に全体を圧着する、もしくは硬化の遅い木工ボンドを使う、の方が良さそうです。 1日間乾燥を行い、いよいよ音を出してみました。(本当はもっと経ってからの方が良いのでしょうが、そこまで待てない..)最初の間はいかにも妙な音が出てましたが数十分すると直ぐにマシな音になってきました。 で、ビクターの8.5cmフルレンジ・ウッドコーンSP(EX-A1)と比較。一聴して判るのはスパイラルSPの低域が伸びていること。予想はしていたものの、確かに「とても8cmユニットとは思えないような低域」です。(8cmにしては大きな「箱」ではありますが) 印象としては12cm以上のユニットを使っているような感じ(?)でベースの音が余裕を持って聞こえてきます。音色は硬い感じですが、これはこれから変化するでしょう。まだ1個なので早く2個目をつくって塗装して、きちんと比較したいところです。まずはこの先が大いに期待できる試聴結果となりました。 カテゴリ [オーディオ関連] - trackback- 2006年07月08日 20 00 00 名前 コメント #blognavi